
讲白了,成年人的世界里,梦想这玩意儿,要么很贵,要么就是个累赘。
星辉娱乐最近就用实际行动,给我们上了一堂生动的、关于“梦想照进现实”的MBA案例课。
他们干了两件事,一件是放手,一件是回头。
放手的是那个听起来高大上,实际上是“吞金巨兽”的皇家西班牙人足球俱乐部;回头的是那个看起来土味,但实际上是“现金奶牛”的游戏和玩具业务。
这一进一退之间,藏着中国游戏公司最真实的生存法则和最拧巴的资本故事。
1.
我们先聊聊那个被卖掉的“梦想”——足球。
一个做玩具和游戏的上市公司,为什么要跨界去搞一个西班牙足球俱乐部?
图啥?
是老板的个人情怀?
还是觉得中国玩家的钱太好挣了,想拿去给欧洲人民发福利?
我反正是没看懂。
这操作就像一个天天在菜市场跟大妈为三毛钱吵半天的卖菜小贩,突然有一天告诉你,他要去投资百老汇歌剧,因为那是艺术。
你除了觉得他疯了,还能说啥?
足球俱乐部这门生意,本质上是顶级富豪的社交游戏和城市名片,它跟“赚钱”这两个字的关系,大概就跟我的体重和我的钱包厚度一样,纯属负相关。
电视转播权、门票、商业赞助……听起来花里胡哨,但球员薪水、天价转会费、场地维护,哪个不是无底洞?
更魔幻的是,球队成绩这玩意儿,比A股还玄学。
你砸了钱,可能连个响都听不见。
星辉旗下的西班牙人,在西甲沉浮,这体验就像你氪金抽卡,结果次次保底,偶尔出个金光,定睛一看还是个仓管。
这种烧钱还没快感的事儿,谁干谁知道。
所以,当星...当星辉娱乐公告说,他们把俱乐部股权卖了,完成了交割,我一点都不意外。
说真的,这事儿就离谱,但又合情合理。
这是典型的“为梦想窒息”之后的“为现实喘息”。
财报里说,剥离足球业务后,要“集中资源和精力于玩具+游戏”。
翻译成人话就是:爹不陪你们玩了,家里余粮不多了,我得回去干点能挣钱的活儿了。
这是最关键的一步。
我再说一遍,这是他们近年来最清醒、最关键的一步棋。
因为这意味着,这家公司终于从“为爱发电”的幻梦里醒了过来,开始正视自己的基因——一个靠卖虚拟道具和塑料小人吃饭的商人,而不是在伯纳乌和诺坎普指点江山的教父。
2.
砍掉了流血不止的业务,那回头干的老本行,成色怎么样?
这就得看他们最近上线的新游——《三国群英传:策定九州》。
说实话,三国题材SLG,在当下的游戏圈,比麻辣烫店里的品类还卷。
前有《率土之滨》这样的老炮儿坐镇,后有各种换皮怪疯狂洗用户,你想在这里面杀出来,难度不亚于在拼多多上找一个不是“砍一刀”的链接。
星辉这款《三国群英传:策定九州》,从数据上看,表现得……挺微妙的。
上线首日,iOS免费榜第10。
这说明IP的号召力还在,宣发也砸了钱,至少把人先忽悠进来了。
这就像相亲,照片看着还行,第一面没把人吓跑。
关键看畅销榜。
最高冲到37名,策略分类榜14名。
这个成绩,说高不高,说低不低。
(当然,榜单37名这事儿,说高不高说低不低,确实挺微妙的)。
它没有像某些爆款一样直接杀进前十,但也没像大多数炮灰一样在百名开外直接“查无此游”。
它就像一个班里考试考了十几名的同学,老师不会点名表扬,但也不会请家长。
主打一个“稳健”,或者说“平庸”。
但结合前面卖球队的操作来看,这个“稳健”就很有意思了。
这意味着,星辉在游戏主业上的基本盘还在。
他们知道怎么做游戏,怎么做三国,怎么让玩家为“盾阻挡弓远射骑侧切”这种RTS微操掏钱。
虽然没能搞出个惊天动地的大爆款,但至少证明了,这门手艺还没丢。
他们还能做出一个能让公司活下去、能产生正向现金流的产品。
这很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
对于一个刚刚割肉止损、急需回血的公司来说,最怕的不是没能一步登天,而是回头发现,自己连爬楼梯的力气都没了。
现在《策定九州》这个37名的成绩,就像一份体检报告,告诉你:身体底子还在,虽然有点虚,但好好调理,还能再战五百年。
从2025年(原文如此,吐槽一下这神奇的财报年份)中报的数据也能看出来。
游戏业务收入4个多亿,同比增长43%,占了总营收的三成多。
虽然净利润还是负的九百多万,但亏损大幅收窄,而且第二季度单季已经扭亏为盈了。
这说明什么?
说明游戏业务这台印钞机,虽然之前因为各种新游投入,有点卡顿,但它正在重新预热,马上就要轰鸣起来了。
3.
所以,把这两件事连起来看,一个完整的故事闭环就形成了。
星辉娱乐之前的故事线是:一个主业(游戏)增长乏力、利润微薄的公司,背着一个巨亏的副业(足球),在泥潭里挣扎。
这就像一个中年男人,工作不上不下,还欠了一屁股外面浪出来的债,家里老婆孩子都快揭不开锅了。
现在的剧本是:这个中年男人痛定思痛,跟外面的“红颜知己”彻底断了,把所有心思放回了家里。
虽然家里的小卖部(游戏业务)生意也只是一般般,但至少不亏钱了,而且看着还有点起色。
这两种状态,哪个更健康?哪个更有未来?答案不言而喻。
资本市场最喜欢听什么样的故事?不是“梦想”,而是“确定性”。
一个飘在天上的足球梦,充满了不确定性。
球队输赢、球星状态、球迷情绪,全是玄学。
而一个iOS畅销榜37名的游戏,背后是实打实的流水、是可计算的LTV和ROI、是能被分析师写进研报里的“确定性”。
星辉娱乐卖掉西班牙人,不是一次失败,而是一次成功的风险出清。
新游戏《策定九州》冲上畅销榜37名,也不是一次巨大的成功,而是一次关键的战略验证。
它验证了,当公司把资源All in到自己最擅长的领域时,即便不能立刻创造奇迹,也能稳住阵脚,活下去,并且活得比以前更好。
对于星辉娱乐和它的股东们来说,一个畅销榜37名的三国游戏,远比一个在西甲保级的足球俱乐部,要性感得多。
因为前者代表着利润、增长和回归商业本质的理性。
而后者……后者只代表着老板当年,可能真的只是想在包厢里看一场自己球队的比赛罢了。
现在,梦醒了,挺好。
毕竟,对一家上市公司而言,让股东赚钱,比实现老板的个人梦想,重要多了。
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